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/ Super OZ Shareware: Games / SuperOZ Shareware, Games Volume 1.iso / IDSOFT / APOG-FAQ.ZIP / APOGEE.FAQ
Internet Message Format  |  1994-09-14  |  72KB

  1. From aggedor.rmit.EDU.AU!harbinger.cc.monash.edu.au!bunyip.cc.uq.oz.au!munnari.oz.au!spool.mu.edu!howland.reston.ans.net!gatech!newsxfer.itd.umich.edu!uunet!mozz.unh.edu!kepler.unh.edu!ss1 Wed Sep 14 16:35:44 1994
  2. Path: aggedor.rmit.EDU.AU!harbinger.cc.monash.edu.au!bunyip.cc.uq.oz.au!munnari.oz.au!spool.mu.edu!howland.reston.ans.net!gatech!newsxfer.itd.umich.edu!uunet!mozz.unh.edu!kepler.unh.edu!ss1
  3. From: ss1@kepler.unh.edu (The Rink)
  4. Newsgroups: alt.games.apogee,comp.sys.ibm.pc.games.action,comp.sys.ibm.pc.games.misc
  5. Subject: Apogee FAQ v0.3 (repost [correctly this time, I hope])
  6. Date: 8 Sep 1994 22:19:02 GMT
  7. Organization: University of New Hampshire  -  Durham, NH  USA
  8. Lines: 1494
  9. Message-ID: <34o2km$pte@mozz.unh.edu>
  10. NNTP-Posting-Host: kepler.unh.edu
  11. Xref: aggedor.rmit.EDU.AU alt.games.apogee:25 comp.sys.ibm.pc.games.action:43804 comp.sys.ibm.pc.games.misc:23295
  12.  
  13. My first attempt at posting this didn't seem to work.  Some places got only
  14. the first half of it; others didn't get it at all.  So here's my second
  15. attempt at posting this...
  16.  
  17. -----------------------------begin original post-------------------------
  18.  
  19. This is sort of a pre-release of the new Official Apogee FAQ.  It is the first
  20. public release of the FAQ, and is complete save for a handful of cheats and
  21. other things I hope to put in here soon.  Version 1.0 will contain the COMPLETE
  22. guide to Apogee game cheats (among numerous other things).  This version
  23. contains all cheats except for Mystic Towers, Hocus Pocus, Arctic Adventure,
  24. and some of Bio Menace's tech parameters.
  25.  
  26. Cheats aside, this still has almost all you'd ever want to know about Apogee.
  27. Joe Siegler has authorized it to be called the "Official" Apogee FAQ; he has
  28. also provided a wealth of information that has not previously been available
  29. to those outside of Apogee.
  30.  
  31. So, without further ado:
  32.  
  33. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  34.  
  35.         T h e     ___        " O f f i c i a l "
  36.                  / _ \ _ __   ___   __ _  ___  ___
  37.                 | |_| | '_ \ / _ \ / _` |/ _ \/ _ \
  38.                 |  _  | |_) | (_) | (_| |  __/  __/
  39.                 |_| |_| .__/ \___/ \__, |\___|\___|    F A Q
  40.                       |_|          |___/                        Version 0.3
  41.  
  42.                     Current as of September 7, 1994
  43. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  44.  
  45. Contents:
  46.  
  47.  [1]  Introduction
  48.    [1.1]  A word from me
  49.    [1.2]  Obtaining the latest version of the FAQ
  50.      [1.2.1]  Revision History
  51.    [1.3]  Obtaining other Apogee-related FAQs
  52.    [1.4]  What is Apogee?
  53.    [1.5]  How Apogee markets its games
  54.    [1.6]  Apogee's internet mailing list
  55.    [1.7]  Apogee's staff
  56.  
  57.  [2]  Historical Information
  58.    [2.1]  What is Apogee's relationship with id?
  59.    [2.2]  What awards has Apogee won?
  60.    [2.3]  History of specific games
  61.      [2.3.1]  Keen
  62.      [2.3.2]  Wolfenstein 3d
  63.  
  64.  [3]  Games Lists
  65.    [3.1]  What games are currently available from Apogee?
  66.    [3.2]  What combination deals does Apogee offer?
  67.    [3.3]  What upgrade patches are currently available?
  68.    [3.4]  What slide shows are currently available from Apogee?
  69.    [2.5]  What are upcoming releases from Apogee?
  70.    [3.6]  What Apogee games are no longer supported?
  71.    [3.7]  Which of Apogee's games are good?
  72.  
  73.  [4]  Obtaining the Games
  74.    [4.1]  The Shareware Episodes
  75.      [4.1.1]  Software Creations BBS
  76.      [4.1.2]  Anonymous FTP
  77.      [4.1.3]  CompuSERVE
  78.      [4.1.4]  America On-Line
  79.      [4.1.5]  Fidonet
  80.    [4.2]  The Registered Episodes
  81.      [4.2.1]  Ordering information
  82.      [4.2.2]  Software Creations BBS
  83.  
  84.  [5]  Troubleshooting
  85.    [5.1]  Things to try first
  86.    [5.2]  Recommended system configuration
  87.    [5.3]  Setting the BLASTER environment variable
  88.    [5.4]  Drive compression programs
  89.    [5.5]  By game
  90.  
  91.  [6]  Cheats
  92.    [6.1]  Overview
  93.    [6.2]  What's that about cows and monkeys in Raptor?
  94.    [6.3]  Complete Cheat List
  95.  
  96.  [7]  Contacting Apogee
  97.    [7.1]  Through internet
  98.    [7.2]  By phone
  99.    [7.3]  By fax
  100.    [7.4]  By snail mail
  101.  
  102.  [8]  Credits
  103.  
  104.  [9]  Dopefish and Friends
  105.  
  106. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  107.  
  108. Legal Quagmire:  This FAQ is copyright (c) 1994 by Samuel Stoddard.  No part
  109. of this FAQ may be distributed unless it remains intact, with all credits,
  110. attributions, and other miscellaneous praises to myself preserved. You may keep
  111. as many copies of this FAQ as you like, on whatever and however many different
  112. mediums that you like, and you can even read more than one copy at one time.
  113. There's a whole lot of trademarks in here that are acknowledged implicitly even
  114. if they aren't acknowledged explicitly in the following statement:  I hereby
  115. explicitly acknowledge the following trademarks:  Apogee, id, XenoPhage, Wacky
  116. Wheels, Mystic Towers, Hocus Pocus, Raptor, Blake Stone, Duke Nukem,
  117. Wolfenstein 3D, Doom, and all the other trademarks in here.  All the trademarks
  118. that are not explicitly explicitly acknowledged are implicitly acknowledged as
  119. explicitly acknowledged trademarks.  All trademarks (including, but not limited
  120. to, those that are explicitly acknowledged, those that are implicitly
  121. acknowledged as explicitly acknowledged, and those that are explicitly
  122. implicitly acknowledged) are also implicitly acknowledged here to boot.  Also,
  123. the header for this FAQ was done with the aid of "Figlet".  Finally, I take no
  124. responsibility whatsoever for anything that happens as a result of this FAQ's
  125. existence.  Except for the good things.
  126.  
  127. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  128. [1]  Introduction
  129. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  130.  
  131. [1.1]  A word from me
  132.  
  133. Who am I?  I'm just another Apogee fan, the primary difference between you and
  134. me being that I'm the one flaunting my vast sea of Apogee knowledge.  I don't
  135. guarantee that all or even any of the facts in this FAQ are true, but I try to
  136. make this as informative and truthful a document as I humanly can without
  137. playing hookey from work or school.  (I do have priorities, after all.)  If you
  138. have some tidbits of information, or, heck, a whole flood of information
  139. tidbits, let me know and I'll put it in the FAQ along with your name in the
  140. credits.  The best way to reach me is through the internet.  Try these
  141. addresses in this order: ss1@christa.unh.edu, stoddard@ctron.com.
  142.  
  143. [1.2]  Obtaining the latest version of the FAQ
  144.  
  145. There are a few ways to get the latest copy:
  146.  
  147.  - Through Usenet:  I will try to post it in alt.games.apogee once
  148.    every two weeks, and in comp.sys.ibm.pc.games.misc and
  149.    comp.sys.ibm.pc.games.action once every month.
  150.  - Email:  write me at ss1@kepler.unh.edu or stoddard@ctron.com.
  151.  
  152. [1.2.1]  Revision History
  153.  
  154. The revision history of this FAQ is as follows:
  155.  
  156.         Version 0.3 - First public release.  The first batch of Joe Siegler's
  157.                       additional information incorporated.
  158.         Version 0.2 - Minor changes made before Joe Siegler's response.
  159.         Version 0.1 - Sent to Joe Siegler for suggestions and corrections.
  160.  
  161. [1.3]  Obtaining other Apogee-related FAQs
  162.  
  163. Several FAQs about individual Apogee games are available.  A list,
  164. with instructions for obtaining the latest versions, follows:
  165.  
  166. Game                  Maintainer       How To Get It
  167. ----                  ----------       -------------
  168. Rise of the Triad     Rylan Hilman     Send mail to rhilman@oasis.rain.com
  169. Wolfenstein 3D        Stanley Stasiak  FTP to ftp.cc.umanitoba, and download
  170.                                           /wolf3d/wolf3d.faq
  171. Commander Keen        Bill Amon        Send mail to wamon@mbunix.mitre.org
  172.  
  173. [1.4]  What is Apogee?
  174.  
  175. Apogee is a games distributor for PC games of many sorts.  It is a diverse
  176. gaming company, contributing to several different genres of games.  While much
  177. of what Apogee publishes are games written primarily by other companies, such
  178. as Cygnus or Argo, Apogee writes their own games as well.  Apogee's staff
  179. includes an array of talented programmers, artists, and musicians.  For many
  180. years now, Apogee has been among the leading shareware games companies for the
  181. PC and compatible market.
  182.  
  183. [1.5]  How Apogee markets its games
  184.  
  185. In 1987, Apogee came up with a unique method of marketing their games.  Since
  186. then, other shareware companies have adopted their strategy.  Their scheme is
  187. this:  each game they produce is divided into three to four, sometimes even
  188. six, episodes.  The first episode is free.  It can be downloaded from
  189. CompuServe, BBS's, or the Internet, or bought in a store that distributes
  190. shareware games for disk copying charges.  You can distribute the shareware
  191. episode to your friends yourself, if you like, provided you leave all the
  192. original files intact.
  193.  
  194. If you like the shareware episode of a game, Apogee requires that you register
  195. it.  This is the normal rule regarding shareware.  Upon registration, you will
  196. receive the complete game.
  197.  
  198. Apogee uses this marketing scheme so that people can have a good idea about
  199. the game they are buying before they put their cash on the line.
  200.  
  201. [1.6]  Apogee's internet mailing list
  202.  
  203. Apogee has an Internet mailing list.  Whenever new games or slide shows are
  204. released (or other important information), Apogee sends the information out in
  205. a mailing.  If you would like to be on this mailing list, contact Joe Siegler
  206. <joe.siegler@swcbbs.com> to sign up.  It is free of charge.
  207.  
  208. [1.7]  Apogee's staff
  209.  
  210.     Scott Miller      - President, Co-owner
  211.     George Broussard  - Executive VP, Co-owner
  212.     Steven Blackburn  - VP Operations
  213.     Tom Hall          - Creative Director
  214.     Greg Malone       - Creative Director
  215.     Dennis Scarff     - Vice President, World Operations
  216.     Joe Siegler       - On-Line Support Manager & Technical Support
  217.     Kevin Green       - Customer Support Supervisor & Technical Support
  218.     Dan Linton        - SysOp/Owner of Software Creation BBS
  219.     Lee Jackson       - Technical Support
  220.     Steve Quarrella   - Technical Support
  221.     Joe Selinske      - Technical Support
  222.  
  223. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  224. [2]  Historical Information
  225. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  226.  
  227. [2.1]  What is Apogee's relationship with id?
  228.  
  229. Apogee Software and id Software are completely different companies.  I believe
  230. most of the id guys are former employees of Softdisk, who decided to do their
  231. own thing.  They wrote the legendary Commander Keen series and Wolfenstein 3-D,
  232. which were *distributed* by Apogee.  So if you play these games, you will see
  233. both Apogee's and id's labels.
  234.  
  235. Then, id wrote Doom.  They decided to publish this (and all future id
  236. releases) themselves, instead of going through Apogee, FormGen, or others.
  237. There was no "divorce" between id and Apogee.  They just parted ways
  238. peacefully, and employees of both get together regularly.  Some people still
  239. falsely believe that Doom is an Apogee game.  It's not!  It's by id and only
  240. id.  Apogee has nothing to do with it.  Nowhere in DOOM will you find any
  241. reference to Apogee.
  242.  
  243. Also, Apogee is significantly bigger than id.  They work on twenty-some games
  244. at a time, including those it distributes for other companies.  id consists of
  245. a relatively small crew of programmers, and, for the most part, work on a
  246. single game at a time.
  247.  
  248. Keen 6 and Spear of Destiny were written by id and distributed through FormGen.
  249. Apogee resells these games and will provide tech support for them if you
  250. bought them through Apogee.  As for Doom, Apogee does not even resell this,
  251. and thus, will not provide tech support for it.
  252.  
  253. As a final note of confusion, Apogee and id are both situated in Texas, just
  254. down the road from each other.
  255.  
  256. [2.2]  What awards has Apogee won?
  257.  
  258. Apogee has won over a hundred national and international awards -- far too
  259. many to list here -- but here are some of the highlights:
  260.  
  261.     Commander Keen  - Best Entertainment Software         - 1992
  262.     Commander Keen  - Best Overall                        - 1992
  263.     Math Rescue     - Best Education Software             - 1993
  264.     Wolfenstein 3D  - Best Entertainment Software         - 1993
  265.     Wolfenstein 3D  - Best New Home, Hobby, Entertainment - 1993
  266.     Wolfenstein 3D  - Best Overall, People's Choice       - 1993
  267.  
  268. [2.3]  History of specific games
  269.  
  270. [2.3.1]  Keen
  271.  
  272. Joe Siegler's explanation of the history of the Keen series:
  273.  
  274. Here's a short history of the Commander Keen games.  First, I'll list
  275. all the games and their titles.  All of them were written by id
  276. Software.
  277.  
  278.   1) Marooned on Mars    ---\
  279.   2) The Earth Explodes     | ---> Invasion of the Vorticons
  280.   3) Keen Must Die       ---/
  281. 3.5) Keen Dreams
  282.   4) Secret of the Oracle    --\__  Goodbye Galaxy
  283.   5) The Armageddon Machine  --/
  284.   6) Aliens Ate My Babysitter
  285.  
  286. Episodes 1-3 are collectively called "Invasion of the Vorticons",
  287. and are published by Apogee Software.   This series of Commander Keen
  288. was released on December 14th, 1990, according to Tom Hall, Apogee's
  289. Creative Director, and at the time, Creative Director of id Software.
  290.  
  291. Episodes 4 & 5 are collectively called "Goodbye Galaxy", and are also
  292. published by Apogee Software.  This series of Commander Keen was
  293. released somewhere around June of 1991.  There was also a special CGA
  294. edition of Keens 4-5 made.  The game is functionally exactly the same
  295. as the standard EGA version of the game, but the graphics are in CGA.
  296.  
  297. Episode 6 is a "stand alone" game, and is entitled "Aliens Ate my
  298. Babysitter".  This episode of Keen is distributed by FormGen.  It is
  299. commercial software, and is available at your local software store
  300. (such as CompUSA).  This is also sold by Apogee, but Apogee only
  301. resells this product, we don't actually distribute it.  FormGen also
  302. decided to put off-disk copy protection on the full version of this
  303. game.  Furthermore, FormGen also has a playable 3 level commercial
  304. demo available for perusal before purchase.  Apogee Software sells a
  305. version of Keen 6 in CGA.  I do not know if FormGen sells the CGA
  306. version of Keen 6 in the stores; it may only be available from Apogee
  307. Software.  Check with FormGen for more details.
  308.  
  309. Keen Dreams has kind of an interesting story.  This is referred to as
  310. the "Lost Episode" of Commander Keen.   I like to think of it as "Keen
  311. Episode 3.5".  The reason for that is that Keen Dreams falls in between
  312. Vorticons and Galaxy, both in terms of technology and storyline.
  313. Before the id guys actually formed id, the majority of them worked at
  314. Softdisk, a computer software publisher in Shreveport, LA.  The
  315. founding members of id Software left Softdisk to do the Vorticons
  316. series of Keen for Apogee Software.  However, they were contractually
  317. obligated to deliver another game to Softdisk, and since development
  318. had started on the Galaxy series, they threw together a Keen game for
  319. Softdisk, and Keen Dreams was born.  This game is not sold by Apogee
  320. Software, nor does Apogee have anything at all to do with it.  You'd
  321. need to contact Softdisk for any further information regarding Keen
  322. Dreams.
  323.  
  324. Episodes 1, 3.5, 4, and the 3 level demo for Episode 6 are
  325. the only ones that you are legally allowed to upload and download
  326. anywhere.  Episodes 2,3,5, and the full version of Episode 6 are
  327. commercial software, and should not appear on any BBS, online service,
  328. or should otherwise be sold except for authorized sellers of the
  329. games.
  330.  
  331. Here are the BBS filenames as currently available from Apogee for the
  332. various Keen games from Apogee.
  333.  
  334. Keen 1 -> #1KEEN.ZIP
  335. Keen 4 -> #4KEEN.ZIP
  336. Keen 4 -> #4KEENC.ZIP (Special CGA Version)
  337.  
  338. I've seen the 3 level Aliens Demo available with the filename
  339. #6K-DEMO.ZIP.  I've seen Keen Dreams available with the filename
  340. KDREAMS.ZIP.  However, neither of these are Apogee products, and I
  341. cannot vouch for the files' names.
  342.  
  343. If you played Keen 5, there was a screen that said something to the
  344. effect of "Join us in December 1992 for the greatest Keen adventure
  345. yet".  There was a picture of Keen smiling, with a Santa Claus hat on.
  346. At the time, id Software was intending to do a third series of
  347. Commander Keen, tentatively entitled "Commander Keen: The Universe is
  348. Toast".  However, other projects came up (Wolfenstein 3D, Spear of
  349. Destiny, and later, Doom).  At this time, there is no development
  350. going on in the Commander Keen department.  There will eventually be
  351. more Commander Keen games by Apogee Software.  However, even if the
  352. work were to commence on the game TODAY, it would still take about 12
  353. months to see the light of day.  The earliest development could start
  354. on this game would be early in 1995, so I would not look for any new
  355. Commander Keen games before the Spring of 1996.
  356.  
  357. [2.3.2]  Wolfenstein 3d
  358.  
  359. Joe Siegler's explanation of the history of the Wolfenstein series:
  360.  
  361. On May 5, 1992, Apogee Software released the shareware episode of
  362. Wolfenstein 3D, and has been distributing it in the shareware market
  363. since then.  Apogee is the official distributor of Wolfenstein 3D's
  364. original 6 episodes in the shareware market.
  365.  
  366. Somewhere around September of 1992, FormGen Corp released Spear of
  367. Destiny.  This is a retail sequel to Wolfenstein 3D.  This game
  368. consisted of one episode with 20 levels.  It has some new wall
  369. art, a couple of new objects, and new boss creatures.  This game
  370. is essentially the same as Wolf3D generally, but is completely
  371. new in the level design aspect.  This game is available in stores
  372. like CompUSA.  Apogee also resells this product, but is not
  373. responsible for the distribution of it.  Apogee has to buy it from
  374. FormGen like any other store would.  There is a 2 level playable demo
  375. floating around for Spear of Destiny.  It's the same first two levels
  376. that appear in the full version of the game.  This is not shareware.
  377. Commercial demos are for the most part non-interactive.  This one *IS*
  378. interactive, and since it bears a close resemblance to Wolfenstein 3D,
  379. which is shareware, the SOD demo is frequently mistaken for being
  380. shareware, which it is not.
  381.  
  382. There have been numerous editors and extra levels appear for both
  383. Wolfenstein 3D and Spear of Destiny.  In regards to Wolf3D, Apogee
  384. respectfully requests that you not make or distribute any editor/extra
  385. level/add on that will modify the shareware episode.  If you choose to
  386. do this, please make these items for the registered version only; and
  387. be aware that Apogee cannot support user created items.
  388.  
  389. Somewhere in mid/late 1993, id Software decided that they were going
  390. to publish these same 6 original episodes in the retail market.
  391. These are the same 6 episodes that Apogee had been selling since May
  392. of 1992.  Since Apogee was at that time not set up for retail
  393. distribution, id Software went with another company, and that company
  394. is GT Software.   This package is available in CompUSA, and contains
  395. the same 6 episodes that Apogee is the distributor of.  Apogee has
  396. absolutely nothing at all to do with this product.  The GT Software
  397. version of Wolfenstein 3D is totally a GT deal.  Apogee has no control
  398. over the packaging, the quality control, or the price.
  399.  
  400. In May of 1994, FormGen Corporation released an update to Spear of
  401. Destiny.  I do not remember the exact title offhand, but it's
  402. something like "Spear of Destiny Missions 2 & 3".  This is an add-on
  403. to Spear of Destiny, and has some new level graphics, some differently
  404. colored actors, but is essentially more levels for Spear of Destiny.
  405. This extra version (The extra episodes are called "Return to Danger",
  406. and "Ultimate Challenge") does require that you have the first Spear
  407. of Destiny game (The original 6 Apogee Wolf episodes are not required).
  408. Apogee Software has absolutely nothing to do with this prodct.  We do
  409. not sell it, and we do not support it.  This is a FormGen deal completely.
  410.  
  411. id Software released a version of Wolfenstein 3D for the Super
  412. Nintendo somewhere around Jan/Feb of 1994.  This was published through
  413. a company called "Imagineer".  Due to Nintendo restrictions, some of
  414. the cooler elements had to be removed.  These were, 1) All Nazi
  415. references, 2) The dogs (with rats), and 3) No Blood (replaced with
  416. sweat).  This is still a cool game, considering what it's programmed
  417. for.  Also, id Software is currently developing a version of
  418. Wolfenstein 3D for the Atari Jaguar.  I have no information as to when
  419. it will be released, or who is publishing it.  You'd need to ask id
  420. Software about this.  Apogee has nothing to do with the SNES version,
  421. and I'd wager that Apogee will have nothing to do with the Jaguar
  422. version, either when released.
  423.  
  424. The premiere issue of Game Developer's Magazine stated that Apogee
  425. Software was working on a game called "Wolfenstein 3D: Part II", which
  426. was to be a totally new game, with completely new actors, and totally
  427. new everything; the only thing the same being the title Wolfenstein
  428. 3D.   This information is incorrect; there is no such title under
  429. production at either Apogee or id Software.
  430.  
  431. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  432. [3]  Games Lists
  433. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  434.  
  435. Please note that this information is constantly changing, especially when new
  436. games are added to the list of Apogee products.  Please note that some of the
  437. information given here could become out of date.  I'll try to keep everything
  438. current, but no guarantees.
  439.  
  440. [3.1]  What games are currently available from Apogee?
  441.  
  442. A list of Apogee games follows. The filename given is the file - on CompuServe,
  443. BBS's, and the Internet -- which contains the first episode of each game.  Note
  444. that on the Internet, the filenames do not contain the leading '#' mark.
  445.  
  446. The price given is the cost of the _complete_ game with all episodes. The "Ep"
  447. field contains the number of episodes in the complete version. The "Ver." field
  448. contains the latest version number of the game.  "Gra" is the best graphics
  449. mode that the game utilizes.
  450.  
  451. Name                          Genre        Filename       Price   Ep  Ver. Gra
  452. ----                          -----        ------------   ------  --  ---- ---
  453. Mystic Towers                 3D Puzzle    #1MYSTIC.ZIP   $24.95   6  1.1  VGA
  454. Hocus Pocus                   Platform     #1HOCUS.ZIP    $24.95   4  1.0  VGA
  455. Raptor: Call of the Shadows   Shooter      #1RAP11.ZIP    $34.95   3  1.1  VGA
  456. Blake Stone: Aliens of Gold   3D Action    #1BS21.ZIP     $59.95   6  2.1  VGA
  457. Duke Nukem II                 Platform     #4DUKE.ZIP     $34.95   4  1.0  VGA
  458. Halloween Harry               Platform     #1HH12.ZIP     $29.95   4  1.2  VGA
  459. Wolfenstein 3D                3D Action    #1WOLF14.ZIP   $49.95   6  1.4  VGA
  460. Bio Menace                    Platform     #1BIO11.ZIP    $29.95   3  1.1  EGA
  461. Monster Bash                  Platform     #1BASH21.ZIP   $34.95   3  2.1  EGA
  462. Commander Keen: Vorticons     Platform     #1KEEN.ZIP     $29.95   3  1.31 EGA
  463. Commander Keen: Galaxy        Platform     #4KEEN.ZIP     $34.95   2  1.4  EGA*
  464. Cosmo's Cosmic Adventure      Platform     #1COSMO.ZIP    $34.95   3  1.2  EGA
  465. Duke Nukem I                  Platform     #1DUKE.ZIP     $29.95   3  2.0  EGA
  466. Major Stryker                 Shooter      #1MAJR14.ZIP   $29.95   3  1.4  EGA
  467. Crystal Caves                 Platform     #1CRYSTL.ZIP   $29.95   3  1.0  EGA
  468. Secret Agent                  Platform     #1AGENT.ZIP    $29.95   3  1.0  EGA
  469. Math Rescue                   Edu-Game     #1MATH.ZIP     $29.95   3  2.0  EGA
  470. Word Rescue                   Edu-Game     #1RESCUE.ZIP   $29.95   3  2.0  EGA
  471. Dark Ages                     Platform     #1DARK.ZIP     $29.95   3  1.0  EGA
  472. Paganitzu                     Puzzle       #1PAGA.ZIP     $29.95   3  1.02 EGA*
  473. Pharaoh's Tomb                Platform     #1PTOMB.ZIP    $24.95   4  3.0  CGA
  474. Arctic Adventure              Platform     #1ARCTIC.ZIP   $24.95   4  2.0  CGA
  475. Monuments of Mars             Platform     #1MARS.ZIP     $24.95   4  1.0  CGA
  476. The Kroz Series               Puzzle       #1KROZ.ZIP     $24.95   7  1.0  TEXT
  477.  
  478. Spear of Destiny                           3D Action      $34.95   1  1.4  VGA
  479. Commander Keen: Aliens Ate My BabySitter   Platform       $34.95   1  1.4  EGA*
  480.  
  481. Note: Spear of Destiny and Aliens Ate My Babysitter are commercial pieces of
  482.       software by FormGen Corporation.  id Software wrote both of them, and
  483.       FormGen distributes them.  Apogee only resells these titles.  There are
  484.       demos available from FormGen for these games, but they are not Apogee
  485.       titles, and Apogee does not distribute the demos for these games.
  486.  
  487. * - There is an optional CGA mode in Paganitzu.  There are CGA versions of
  488.     Keen 4-6.
  489.  
  490. [3.2]  What combination deals does Apogee offer?
  491.  
  492. Combo Name           Games in Combo                             Price     Save
  493. ----------           --------------                             ------    ----
  494. Blast'em             Raptor & Major Stryker                     $49.95     $15
  495. Blake/Wolf3D         Blake Stone, Wolf3D, Wolf Hint Book        $89.95     $30
  496. Duke                 Duke Nukem I & Duke Nukem II               $39.95     $25
  497. Duke/Cosmo           Duke Nukem I, Duke Nukem II, Cosmo         $59.95     $35
  498. Combat               Duke II, Halloween Harry, Bio Menace       $59.95     $35
  499. Action               Secret Agent, Crystal Caves, Dark Ages     $49.95     $40
  500. Kid                  Word Rescue & Math Rescue                  $39.95     $20
  501. Keen Vort/Galaxy     Keen Vorticons & Goodbye Galaxy            $49.95     $15
  502. Keen Galaxy/Aliens   Keen Goodbye Galaxy & Aliens Ate...        $59.95     $10*
  503. Keen Fun Pack        Keen Vorticons, Galaxy, & Aliens           $69.95     $30
  504. Action CGA           Keen Galaxy CGA & Monuments of Mars        $39.95     $20
  505. Adventure CGA        Pharaoh's Tomb & Arctic Adventure          $34.95     $15
  506.  
  507. * - There is also a CGA version of this combo available.
  508.  
  509. [3.3]  What upgrade patches are currently available?
  510.  
  511. These are upgrades available on CompuServe, BBS's, and the Internet only; if
  512. you need an upgrade that isn't listed, call Apogee.  The "S/R" field
  513. says whether the patch is for the shareware or registered version of the game.
  514. If it's for the registered version, the form NReg means that it is the upgrade
  515. patch for the registered N-episode version.
  516.  
  517.      Filename          Game            S/R   From  To
  518.      --------          ----            ---   ----  ---
  519.      rappat-r.zip      Raptor          Reg   1.0   1.1
  520.      rappat-s.zip      Raptor          SW    1.0   1.1
  521.      bs21pat6.zip      Blake Stone     Reg   2.0   2.1
  522.      bspatch6.zip      Blake Stone     Reg   1.0   2.0
  523.  
  524. [3.4]  What slide shows are currently available?
  525.  
  526.      Filename       Graph   Game
  527.      --------       -----   ----
  528.      #1xp-pix.zip    VGA    XenoPhage
  529.      #1rotpix.zip    VGA    Rise of the Triad
  530.      #1ww-pix.zip    VGA    Wacky Wheels
  531.      #1mt-pix.zip    VGA    Mystic Towers (plus some of ROTT and Ruins)
  532.      #1hp-pix.zip    VGA    Hocus Pocus
  533.      #1rappix.zip    VGA    Raptor
  534.      #1bspix3.zip    VGA    Blake Stone
  535.      #4dn-pix.zip    VGA    Duke Nukem II
  536.      #1hhpix2.zip    VGA    Halloween Harry
  537.      #1bm-pix.zip    EGA    Bio Menace
  538.      #1mb-pix.zip    EGA    Monster Bash
  539.  
  540. [3.5]  What are Apogee's upcoming releases?
  541.  
  542.      Game                        Genre          Release Date
  543.      ----                        -----          ------------
  544.      Wacky Wheels                Auto Racing    September 1994
  545.      Rise of the Triad           3D Action      October 1994
  546.      Blake Stone: Planet Strike  3D Action      Fall 1994
  547.      Stargunner                  Shooter        Fall/Winter 1994
  548.      Boppin                      Puzzle         Fall/Winter 1994
  549.      Realms of Chaos             Platform       Winter 1994
  550.      Tom, Dick, and Harry        Platform       1stQ/1995
  551.      Monster Bash VGA            Platform       1stQ/1995
  552.      XenoPhage                   Fighting       1995
  553.  
  554. Please note that these games may change their names before release, and that
  555. these released dates are ESTIMATES.  They are VERY HIGHLY subject to change.
  556.  
  557. [3.6]  What Apogee games are no longer supported?
  558.  
  559. Apogee no longer takes orders, technical calls, or any other form of support
  560. for the following games:  The Thor Trilogy, SuperNova, Beyond the Titanic, Word
  561. Whiz, and Trivia Whiz.  Apogee retains the copyright on these games, but not
  562. much else.
  563.  
  564. There are three games that Apogee does not distribute, sell, or register
  565. anymore.  These three are Jumpman Lives!, Star Trek Trivia, and Star Trek:TNG
  566. Trivia.  Apogee retains no copyright on these, and requests that the shareware
  567. episodes (if they exist) on any Apogee site be removed from distribution.
  568.  
  569. [3.7]  Which of Apogee's games are good?
  570.  
  571. What follows is my own personal evaluation of each game, based on several
  572. different things.  The last evaluation for each game is an overall rating.  It
  573. is not an average of the other ratings; instead, it correlates to how much I
  574. like and play the game personally.  I try to make the ratings fairly objective,
  575. compensating as best I can for any personal bias.  Ratings are given on a scale
  576. of 1 to 5.  A rating of 2.5 is a mediocre rating.  Anything less constitutes
  577. substandard quality.  A rating of 3 would probably only impress fans of the
  578. genre (or games in general).  A rating of 4 means excellent.  A rating of 5
  579. does not mean perfect (in the computer gaming world, perfection is never
  580. achieved, for somebody always comes out with a game that's one step better),
  581. but it does mean you're nuts if you don't love it.
  582.  
  583. For the "graphics" field, a letter precedes each rating, which indicates
  584. whether the game's best video mode is (T)ext, (C)GA, (E)GA, (V)GA, or (S)VGA.
  585. Just because a game uses a higher video mode than another does not mean that it
  586. will get a higher rating; for instance, I've seen many EGA games with more
  587. impressive graphics than other VGA games.   The "enemies" field rates how
  588. unique, challenging, well-animated, and interesting your enemies are.  Some
  589. games do not have monsters or enemies, and thus, do not have a rating under
  590. this field.  The "level" field rates the thought that went into the design
  591. of the levels.  Level design also has an indirect impact on the gameplay.
  592. The "overall" field is not an average of the previous four ratings, but
  593. rather a rating of how lastingly enjoyable the game is to play.  "Gameplay"
  594. has a strong influence on this rating.
  595.  
  596. If I've left a field blank, it's because I don't feel adequately qualified to
  597. make a judgment.  The games at the end are ones I played only briefly and could
  598. not make an "overall" judgment.
  599.  
  600. One final note:  in Joe Siegler's words, "Ultimately, you, the reader are the
  601. only person who can make up your own mind about whether a game is good.
  602. Beauty is in the eye of the beholder, and so is the enjoyment factor of
  603. computer games.  Only you can decide whether you'll like our games or not."
  604.  
  605. Name                        Graphics  Sound  Enemies  Level  Gameplay  Overall
  606. ----                        --------  -----  -------  -----  --------  -------
  607. Spear of Destiny             V 4       4       4       4.5      5        5
  608. Wolfenstein 3D               V 4       4       4       4        5        5
  609. Raptor: Call of the Shadows  V 5       5       2.5     4        4.5      5
  610. Duke Nukem I                 E 2.5     2.5     4.5     4.5      4.5      4.5
  611. Blake Stone: Aliens of Gold  V 4       3.5     4       3.5      4        4
  612. Duke Nukem II                V 4.5     4.5     5       4        3.5      4
  613. Halloween Harry              V 4.5     4               4        3        4
  614. Bio Menace                   E 2.5     2       4       4        3.5      3.5
  615. Crystal Caves                E 2               3.5     4.5      3.5      3.5
  616. Cmdr Keen: Goodbye Galaxy    E 3.5     3       3       3.5      3.5      3.5
  617. Cmdr Keen: Aliens Ate...     E 3.5     3       3       3.5      3.5      3.5
  618. Monster Bash                 E 2.5     3       4.5     3.5      3.5      3.5
  619. Cosmo's Cosmic Adventure     E 3       2       3       4        3        3
  620. Cmdr Keen: Vorticons         E 1.5     1.5     2       2.5      3        3
  621. Word Rescue                  E 2               3       3.5      3        3
  622. Math Rescue                  E 2               3       3.5      3        3
  623. Paganitzu                    E 1       2.5     N/A     3        3        3
  624. Hocus Pocus                  V 4.5     3.5     2       1.5      2        2.5
  625. Arctic Adventure             C 1       1       1.5     3.5      3        2.5
  626. Dark Ages                    E 1.5     1.5     2       2        2.5      2
  627. Monuments of Mars            C 1       1       1.5     2.5      2.5      2
  628. Pharaoh's Tomb               C 1       1       1.5     2.5      2.5      2
  629. Secret Agent                 E 2                                1.5      1.5
  630. Major Stryker                E 3       2.5              
  631. Mystic Towers                V 2.5     2.5
  632. Kingdom of Kroz              T 1      
  633.  
  634. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  635. [4]  Obtaining the Games
  636. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  637.  
  638. [4.1]  The Shareware Episodes
  639.  
  640. [4.1.1]  Software Creations BBS
  641.  
  642. Apogee's home BBS is the Software Creation BBS.  There are over a hundred
  643. lines.  The numbers are:
  644.  
  645.     (508) 365-2359 2400 baud
  646.     (508) 368-7036 @ 9600-14.4k v.32bis
  647.     (508) 365-4035 @ 28.8k v.fc / v.34
  648.  
  649. [4.1.2]  Anonymous FTP
  650.  
  651. The official FTP site for Apogee is ftp.uml.edu.  uml has several mirror sites
  652. which can be used in the event that uml is down or too crowded.  Mirrors are
  653. generally updated on a daily basis.  A list of sites follows:
  654.  
  655.   Site Name            Directory                         Notes
  656.   ---------            ---------                         -----
  657.   ftp.uml.edu          /msdos/Games/Apogee               the official site
  658.   ftp.ulowell.edu      /msdos/Games/Apogee               uml mirror
  659.   ftp.uwp.edu          /pub/games/uml                    uml mirror
  660.   wuarchive.wustl.edu  /systems/msdos/msdos-games        uml mirror
  661.   src.doc.ic.ac.uk     /computing/systems/ibmpc/         uml mirror
  662.                                       msdos-games/Games
  663.   ftp.uni-paderborn.de /pcsoft/msdos/games               uml mirror
  664.   ftp.sun.ac.za        /pub/msdos/uml                    uml mirror
  665.   nctuccca.edu.tw      /Ulowell/msdos                    uml mirror
  666.   ftp.cdrom.com        /.3/games/Games/Apogee
  667.   ftp.cdrom.com        /.3/games/historic/msdos/*        older games
  668.   ftp.cc.umanitoba.ca  /wolf3d                           Wolf3d stuff
  669.   ftp.uwp.edu          /pub/games/id                     Keen/Wolf3d stuff
  670.   wuarchive.wustl.edu  /pub/MSDOS_UPLOADS/games/Apogee   user-supported
  671.  
  672. [4.1.3]  CompuSERVE
  673.  
  674. Type "GO APOGEE" at a ! prompt.
  675.  
  676. [4.1.4]  America On-Line
  677.  
  678. Use the keyword "APOGEE" to go to Apogee's forum.
  679.  
  680. [4.1.5]  Fidonet
  681.  
  682. If you are a Fidonet SysOp, you can get Apogee's games on the Fido Filebone.
  683. Talk to your local filebone hub about the four Apogee areas.  See FILEBONE.NA
  684. for more information.
  685.  
  686. [4.2]  The Registered Episodes
  687.  
  688. The registered versions of the software are the complete versions, and, as
  689. they are not shareware, cannot legally exist on public BBS's or FTP sites.  The
  690. registered versions of the software must be purchased directly from Apogee or
  691. from one of Apogee's dealers.
  692.  
  693. In many of Apogee's newer games, a DEALERS.EXE executable is archived with the
  694. game.  This is an executable readme containing a list of the foreign dealers
  695. that sell Apogee's software.
  696.  
  697. [4.2.1]  Ordering information
  698.  
  699. To order directly from Apogee, call 1-800-APOGEE1.  The line is open 24 hours
  700. a day.  They'll need to know what disk size you desire, the best graphics mode
  701. you are able to run (CGA, EGA, VGA, SVGA), and whether you have an XT, 286,
  702. 386, 486, or Pentium.  Note that some games have minimum CPU and graphics
  703. requirements.  Also note that Apogee's VGA games come only on high density
  704. disks.
  705.  
  706. Use the ORDER.FRM file, which comes with virtually all of Apogee's games, if
  707. you want to send in an order by mail.  Send it to:
  708.  
  709.     Apogee Software, Ltd.
  710.     P.O. Box 496389,
  711.     Garland TX 75049-6389
  712.  
  713. Or, you can fax a copy of your order to (214) 278-4670.  Please include a
  714. return fax number if you make use of this facility.
  715.  
  716. [4.2.2]  Software Creations BBS
  717.  
  718. By October 1994, you will be able to download the full registered versions
  719. of any Apogee game by using a credit card for payment.  (Apogee will mail
  720. you the game manual and catalog, which you will receive a few days later.)
  721. See section 3.1.1 for information on calling Software Creations.
  722.  
  723. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  724. [5]  Troubleshooting
  725. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  726.  
  727. [5.1]  Things to try first
  728.  
  729. If you have a program with an Apogee game not starting correctly, there are a
  730. few things you should try first.  The most common startup error is that there
  731. is not enough memory to load the game.  There are a few methods of freeing up
  732. RAM.  First, try removing any TSRs that you do not need, such as unneeded
  733. drivers, virus scanners (only if necessary!), etc.  If you don't plan on using
  734. the mouse for the game, you can unload the mouse from memory.  Then try to
  735. start the game again.   You can also try booting "clean".  With MS-DOS 6.0 or
  736. greater, you can do this by holding down either the shift key or F5 while the
  737. system is booting.  This causes your autoexec.bat and config.sys files to be
  738. bypassed.
  739.  
  740. If the problem is EMS/XMS memory, then perhaps your memory manager (EMM386,
  741. QEMM386, etc) is either set incorrectly or is incompatible with the game.  Try
  742. removing the memory manager altogether, first, since this seems to fix most
  743. problems Apogee games have with EMS/XMS memory.
  744.  
  745. Barring all, read the directions; that's what I always say.  Apogee usually
  746. includes an executable help" readme file with all their later games.  (The
  747. filename is in the form XXXXHELP.EXE.)  Run this; detailed troubleshooting
  748. instructions are usually included in this file.  There are plans underway
  749. to make a file available on-line which will contain all the current versions
  750. of the tech support files in them.
  751.  
  752. Also, you may want to check the cheats section of this FAQ, as, for some
  753. games, it lists several technical support parameters you can pass to the
  754. game.  Sometimes this fixes problems with certain pieces of hardware.
  755.  
  756. If you've tried everything and still can't get an Apogee game to work
  757. correctly, Apogee's technical support line is (214) 278-5655.  It is open
  758. from 8am-6pm.
  759.  
  760. [5.2]  Recommended system configuration
  761.  
  762. If your game still isn't up and running, even after reading all the docs
  763. that came with the game, and you are reasonable sure it is your system's
  764. configuration at fault, you might want to try comparing your autoexec.bat and
  765. config.sys files with those given below.  If you have MS-DOS 6.0 or greater,
  766. Apogee recommends creating a multi-boot option for Apogee.  If you do this,
  767. the following commands should go there.  This is _without_ any drive
  768. compression programs installed; you'll need to add the necessary commands if
  769. you have a drive compression program.  (See the next section for more details
  770. about this.)
  771.  
  772. Note that some of these commands probably require at least MS-DOS 5.0 or
  773. greater.
  774.  
  775. ----------
  776. config.sys
  777. ----------
  778. DEVICE=C:\DOS\HIMEM.SYS
  779. DEVICE=C:\DOS\EMM386.EXE RAM
  780. DOS=HIGH,UMB
  781. FILES=30
  782. BUFFERS=30
  783. STACKS=9,256
  784. FCBS=16,0
  785. SHELL=C:\DOS\COMMAND.COM C:\DOS\ /e:750 /p
  786.  
  787. ------------
  788. autoexec.bat
  789. ------------
  790. @ECHO OFF
  791. SET BLASTER=A220 I7 D1 T1 (make sure to alter for your computer)
  792. PATH C:\;C;\DOS
  793. MOUSE   (if you play with a mouse; otherwise it's not necessary)
  794.  
  795. NOTE #1: Apogee does not recommend using disk caching programs such as
  796.          SMARTDRV.  Apogee's games have their own caching routines, and
  797.          other disk caching programs may even cause the game to slow down.
  798. NOTE #2: You will need to insert the proper "SET BLASTER" line on your
  799.          computer, or the appropriate sound card drivers you need.
  800.  
  801. [5.3]  Setting the BLASTER environment variable
  802.  
  803. If you are having problems with your soundblaster, it could be because the
  804. BLASTER environment variable is not set correctly.  Check to make sure that
  805. you have the appropriate SET BLASTER command in your autoexec.bat file.
  806. A sample SET BLASTER command follows:
  807.  
  808. SET BLASTER=A220 I5 D1 T3
  809.  |    |      |    | |  |
  810.  |    |      |    | |  |______ Type of Card
  811.  |    |      |    | |_________ DMA Channel
  812.  |    |      |    |___________ Interrupt
  813.  |    |      |________________ Port Address
  814.  |    |_______________________ Environment Variable
  815.  |____________________________ DOS Command
  816.  
  817. NOTE: There can be no spaces between the word BLASTER and the equal
  818. sign (=).  If you have a space in there, your system will read it
  819. incorrectly, and it will not be recognized by Apogee games.
  820.  
  821. Consult your card manual for information on how to tell at what
  822. settings your card is set.  The information *is* important, so it's
  823. recommended that you know precisely what the settings are.  If you
  824. are using a card that emulates the Soundblaster, you should check your
  825. card's manual on how to set the card for Soundblaster emulation.
  826.  
  827. Port address is almost always 220.  Unless you've changed it, it's a
  828. safe bet that your card is set at 220.
  829.  
  830. The interrupt varies from system to system.  Apogee's games prior to
  831. Raptor do not support IRQs higher than 7.  Starting with Raptor,
  832. Apogee's sound code supports the higher IRQs.  IRQ 2 is not recommended,
  833. as it may cause problems.
  834.  
  835. The DMA channel is almost always 1 by default.  DMA conflicts are the
  836. cause of several problems.  If you get lockups with an Apogee game
  837. that has digitized sounds, try turning off the digitized sounds and
  838. running it again.  If it works, then you have a DMA conflict.  Adjust
  839. the DMA on your sound card, then reflect said change the BLASTER
  840. environment variable.
  841.  
  842. The type of card is either 1 or 3 if you do not have a genuine Soundblaster.
  843. Try 1 first; if it doesn't work, try 3.  If you have a genuine Soundblaster,
  844. use 1 or 3 for a plain Soundblaster, 2 or 4 for a Soundblaster Pro, or
  845. 6 or a Soundblaster 16.  If it's an older card, choose the lower number
  846. (1 or 2).
  847.  
  848. [5.4]  Drive compression programs
  849.  
  850. As mentioned before, Apogee has run tests on its full product line with MS-DOS
  851. 6.22's DriveSpace compression program.  All games save Monster Bash, which
  852. suffered a slowdown, worked fine.  If you are having problems with DriveSpace,
  853. try using the system configuration recommended above, with the addition line:
  854.  
  855. DEVICEHIGH=C:\DOS\DRVSPACE.SYS /MOVE
  856.  
  857. ....appended to the end of the config.sys file.  Also, Apogee's games have
  858. been tested on Stacker v3.1 and v4.0 and work fine on both.  Naturally,
  859. you will need appropriate Stacker commands in the config.sys and/or
  860. autoexec.bat files.
  861.  
  862. [5.5]  By game
  863.  
  864. This section contains some common problems, and their solutions, for specific
  865. Apogee games.  In addition to perusing this section, you might want to look
  866. at the cheats section; technical support parameters are listed there also,
  867. which may help to fix your problem.
  868.  
  869. [Raptor]
  870.  
  871.  Problem:  I'm using a joystick, and I can't move down.
  872.  Solution: You're most likely running Raptor v1.0.  Upgrade to the latest
  873.            version.
  874.  Problem:  Raptor locks on me sometimes.
  875.  Solution: Are you using an 8-bit SoundBlaster?  Apogee is currently working on
  876.            Raptor v1.2, which fixes this problem.  It will be released shortly;
  877.            sit tight until the patch comes out.  In the meantime, use Adlib; it
  878.            won't sound as good, but it will work.
  879.  Problem:  I can't save or load games.
  880.  Solution: Increase the value "files" is set to in your config.sys.  Note that
  881.            if you booted clean, this would have been bypassed.
  882.  Problem:  My mouse won't go over the entire screen, only in a corner.
  883.  Solution: This is usually due to an old version of your mouse driver.  Check
  884.            with the mouse manufacturer to see if a more recent version is
  885.            available.
  886.  
  887. [Duke Nukem II]
  888.  
  889.  Problem:  Certain levels lock on me.
  890.  Solution: There's no good solution for this yet.  It's a sprite problem,
  891.            and Apogee isn't really sure how to fix.  You could try rebooting,
  892.            and trying the level again.  If the problem persists, then playing
  893.            on a lower difficulty level might help.
  894.  
  895. [Monster Bash]
  896.  
  897.  Problem:  Rock monsters freeze in place.
  898.  Solution: You're running an old version of Monster Bash.  Get the most recent
  899.            version, which is v2.1.
  900.  Problem:  I can't get by the dragon in Episode 1 Level 4 no matter what I do.
  901.  Solution: The correct way by is to crawl until you're past him.  If this does
  902.            not work, and he still wakes up, you have an old version.  Get the
  903.            current version, which is v2.1.
  904.  Problem:  In episode 3, I can take the broom and, in one place, fly off the
  905.            top of the screen.  Then the game crashes.
  906.  Solution: Don't go up there; there's nothing of value there.
  907.  
  908. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  909. [6]  Cheats
  910. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  911.  
  912. [6.1]  Overview
  913.  
  914. Apogee has almost always made a point of putting cheats in their games, both
  915. documented and undocumented.  In their later games, however, these cheats are
  916. only available in the registered versions of the games.  From 1987 to
  917. around May 1993, Apogee games came with a hint sheet, which often contained
  918. cheats in them.  From May 1993 to December 1993, Apogee games were shipped
  919. with a XXXXHINT.EXE file, which had the same text as the old hint sheets.
  920. Beginning in 1994, the XXXXHINT.EXE files are done away with too; the
  921. information is now contained in the actual game manuals.
  922.  
  923. The cheats listed in section [6.3] are subdivided by category.  The customer
  924. cheats are the cheats listed in the hint sheet, hint file, or game manual
  925. that comes with the game.  Some of the games also have a debugging mode, which
  926. is not generally documented.  Their original purpose is to aid in the beta
  927. testing of the game.  Lots of times, however, the debugging mode is left
  928. intact, available for the regular game-player to use.  Finally, there are
  929. technical support parameters, which are not really cheats, but are used to
  930. correct some technical problems.
  931.  
  932. [6.2]  What's that about cows and monkeys in Raptor?
  933.  
  934. Raptor was written by Cygnus, and it seems to be a birthday present to
  935. themselves.  Whenever Raptor is started when your system's clock matches the
  936. birthday of one of the people at Cygnus (there are six or seven or so), then
  937. Raptor behaves a little strangely.  First, the Apogee logo is displayed, but
  938. not with Apogee's trademark music.  Instead, you hear the Cygnus folks,
  939. sounding a little tipsy, humming the Apogee theme music themselves.  In
  940. addition, some of the Raptor levels contain enemies that don't normally appear
  941. such as monkeys who throw coconuts at you, raptor dinosaurs scurrying across
  942. he screen, and cows with machine guns concealed beneath their hides.  Most of
  943. these peculiar enemies appear on the first mission of the game, and they are
  944. invariably difficult to kill.
  945.  
  946. Finally, when you exit the game, you get to hear the member of Cygnus whose
  947. birthday it is, give an impersonation of a monkey.  This might consist of
  948. hooting or screeching sounds, or simply an eloquent rendering of the word
  949. "monkey."
  950.  
  951. Now the reason this section is in with the cheats is because there is a way,
  952. beyond setting the system time to a particular birthday, of getting the
  953. monkeys and raptors and cows to fight you.  When the screen comes up where you
  954. must choose a sector to fly, flip the switch at the bottom center of the screen
  955. by clicking on it with the mouse.  It should darken.  This activates the three
  956. lights to the right of this switch.  In version 1.0 of Raptor, you should turn
  957. on the first and third lights; in version 1.1 of Raptor, you should turn all
  958. three lights on.  Then you can select a sector or "auto-pilot" and fly the
  959. level.  You'll know the cheat worked if you hear a static-like sound.  All
  960. levels have some new enemy that appears by using this cheat, though sometimes
  961. they are small and inconspicuous.  Besides monkeys, cows, and raptors, there
  962. are:  the ship from 2001: A Space Odyssey, the ship from Space 1999, a woman
  963. sunbathing on a roof, and other miscellaneous things.
  964.  
  965. [6.3]  Complete Cheat List
  966.  
  967. This section contains a variety of cheats from various Apogee games.
  968. Actually, in the words of Joe Siegler, it's "the first comprehensive cheat
  969. [list] ever published for all Apogee titles."
  970.  
  971. Note that while the customer cheat keys are officially supported by Apogee,
  972. the debug keys are not.  If you use the debug keys, Apogee cannot provide
  973. any support, since this alters game performance to a state where their
  974. standard support comments and issues might not apply.  In short, neither
  975. Apogee or I can be held responsible for damage caused by usage of the debug
  976. keys.  (Though, as a word of reassurance, I have never heard of such a thing
  977. happening.)
  978.  
  979.  
  980. [Raptor: Call of the Shadows]
  981.  
  982. + Customer Cheat -  The backspace key will restore all your energy and give you
  983.                     a death ray, at the cost of all your money.  This will only
  984.                     work in the registered version.
  985.  
  986. + Debug mode -  Set the environment variable "S_HOST" to the value "CASTLE" at
  987.   the DOS prompt by typing "SET S_HOST=CASTLE". (It must be in caps)  Then,
  988.   when you play Raptor, you become completely invincible, and have all the
  989.   weapons at your disposal.
  990.  
  991. + Warp - There is a level warp built into the game, so you can see any level
  992.   you want at any time.  What you need to do is to get to the screen where
  993.   you see the level selection (Bravo Sector, etc...).  The warp combination is
  994.   a 2 key entry.  The keys are not to be pressed at the same time.
  995.  
  996.   Key 1 - Z, X, or Y (Z is Episode 1, X is Episode 2, and Y is Episode 3)
  997.   Key 2 - Any key between Q and O on the keyboard.  Q is Level 1, and O is
  998.           Level 9.
  999.  
  1000.   This works in both the shareware and registered versions.  However, if you
  1001.   try and warp to a registered episode from the shareware version, it will
  1002.   crash the game.
  1003.  
  1004. + Other notes -  With a hex editor, change bytes 27h and 28h of a Raptor saved
  1005.   game file (char????.fil) to the value FF.  When you load this saved game,
  1006.   you'll have a few million dollars to spend on equipment.  If you don't have a
  1007.   hex editor, there are some programs available that do this for you.  RapCheat
  1008.   is one; RapCash is another.  Both should be available at ftp.uwp.edu under
  1009.   the directory /pub/msdos/games/romulus/cheats.  Some people have reported
  1010.   problems using RapCash; I don't know if these problems have been fixed since
  1011.   or not.
  1012.  
  1013. + Birthday Mode - As mentioned above, the "Birthday Mode" will automatically
  1014.   put you into "Battle Cow" mode, and it will also play the goofy Apogee theme
  1015.   song.  To get it, change the system's date to the birthday of one of the
  1016.   Cygnus programmers.  Known dates at this time are May 16 and August 28.  Any
  1017.   year should be OK, as long as it's not in the past.  You can also get "Battle
  1018.   Cow" mode by darkening the switch on the "choose sector" screen, and turning
  1019.   on all three lights on the right (for v1.0, don't turn on the middle light).
  1020.   You don't get the goofy Apogee theme song if you do it this way, however.
  1021.  
  1022.  
  1023. [Blake Stone: Aliens of Gold and Planet Strike]
  1024.  
  1025. + Customer Cheat - [J] [A] [M] [Enter] - These keys are to be pressed one at a
  1026.                    time.  When all are pressed, the message "Now you're
  1027.                    Jammin'" appears, and you will be given all keys, and you
  1028.                    will get 100% health.  Your score will also be taken to 0.
  1029.                    This will only work on the registered version of the game.
  1030.  
  1031. + Debug Mode - Command Line Parameters
  1032.  
  1033.   POWERBALL - Enables debug keys. Requires the [LSHIFT] & [RSHIFT] to be
  1034.               held down during the JAM Logo intro.  You must keep holding
  1035.               these keys until the PC-13 Screen is loaded.  You will hear
  1036.               a "ching" sound during the intro when Debug Mode has been
  1037.               successfully enabled.  The "ching" sound will only happen if you
  1038.               have a sound card. If you have a PC Speaker, you won't hear this.
  1039.        TICS - Display TIC INFO in score area.
  1040.       MUSIC - Enable music test mode: [backspace] [arrows] changes music.
  1041.       RADAR - Displays a rotating overhead view during gameplay.  Please note
  1042.               that this *REALLY* slows the game down, to the point of being
  1043.               unplayable.
  1044.  
  1045.               These cheat keys can be use during gameplay only if you invoked
  1046.               the program with the "powerball" parameter:
  1047.  
  1048.      [backspace] W - Warp to level (SHIFT-W loads the DEFAULT MAP)
  1049.      [backspace] D - Player invisible (dumb objects)
  1050.      [backspace] G - God mode
  1051.      [backspace] I - Item cheat
  1052.      [backspace] M - Memory info
  1053.      [backspace] P - Pause screen
  1054.      [backspace] Q - Fast quit
  1055.      [backspace] A - Add Actors to AutoMapper.
  1056.      [backspace] U - Unlock all floors
  1057.      [backspace] O - Show hidden walls on auto mapper
  1058.      [backspace] E - Quick Win Mission
  1059.      [backspace] B - Border color
  1060.      [backspace] C - Count objects
  1061.      [backspace] F - Facing spot
  1062.      [backspace] H - Hurt self (only if not in God mode)
  1063.      [backspace] S - Slow motion
  1064.      [backspace] V - Extra VBLS
  1065.   [backspace] HOME - Dec sky color (if ceiling textures are OFF)
  1066.   [backspace] PGUP - Inc sky color (if ceiling textures are OFF)
  1067.    [backspace] END - Dec ground color (if ground textures are OFF)
  1068.   [backspace] PGDN - Inc ground color (if ground textures are OFF)
  1069.      [backspace] + - Add shading depth (if textures are OFF)
  1070.      [backspace] - - Dec shading depth (if textures are OFF)
  1071.      [backspace] ] - Inc shading drop off (if textures are OFF)
  1072.      [backspace] [ - Dec shading drop off (if textures are OFF)
  1073.      [shift] [tab] - Show Full automap containing all live actors.
  1074.  
  1075.      These cheat keys can be used during gameplay:
  1076.  
  1077.            [6] [7] - Collect all bonus items (gold, ammo, health, etc.)
  1078.            [7] [8] - Kill all actors.
  1079.            [6] [8] - Collect all bonus items and kill all actors.
  1080.  
  1081. + Tech Support Command Line Parameters - These aren't really debug codes, or
  1082.        cheats, either.  They're in here for Apogee's Tech Support to use in
  1083.        assisting customers who might be having problems running the game.
  1084.  
  1085.     VERSION - Display version information.
  1086.      SYSTEM - Display system information.
  1087.  HIDDENCARD - Disable checking for video card.
  1088.      NOJOYS - Disable checking for joysticks.
  1089.     NOMOUSE - Disable checking for mouse.
  1090.      NOMAIN - Disable checking for main memory.
  1091.       NOEMS - Disable checking for EMS memory.
  1092.       NOXMS - Disable checking for XMS memory.
  1093.        NOAL - Disable checking for AdLib.
  1094.        NOSB - Disable checking for Sound Blaster.
  1095.       NOPRO - Disable checking for Sound Blaster Pro.
  1096.        NOSS - Disable checking for Sound Source.
  1097.         SST - Disable checking for Tandy Sound Source.
  1098.         SS1 - Disable checking for Sound Source on LPT1.
  1099.         SS2 - Disable checking for Sound Source on LPT2.
  1100.         SS3 - Disable checking for Sound Source on LPT3.
  1101.       NO386 - Disable checking for 386.
  1102.    ENABLEGP - Enables NoteBook GamePort checking (This will do bad things if
  1103.                                                   you try it on an Acer)
  1104.  
  1105.  
  1106. [Duke Nukem II]
  1107.  
  1108. + Customer Cheat - For the registered version only, the following two codes
  1109.                    can be typed in during gameplay.  Please note that all
  1110.                    three letters have to be pressed at the same time.
  1111.  
  1112.   [E] [A] [T] - health is restored to maximum, but score is reset to zero
  1113.   [N] [U] [K] - get a random weapon, plus all inventory required to finish
  1114.                 the current level
  1115.  
  1116.  
  1117. [Wolfenstein 3D / Spear of Destiny]
  1118.  
  1119. + Customer Cheat - Pressing [I] [L] [M] all at the same time, will give you
  1120.                    both keys, and will give you 100% health.  It will also
  1121.                    take your score to zero.  This cheat will work in both the
  1122.                    shareware and the registered version.
  1123.  
  1124. + Debug mode
  1125.  
  1126.   The debug mode is activated with a different command line parameter
  1127.   depending on what version of the game you have.
  1128.  
  1129.   v1.0  -> -next
  1130.            Once in the game, press Ctrl-Alt-Enter to activate.
  1131.  
  1132.   v1.1+ -> -goobers
  1133.            Once in the game, press LShift-Alt-Backspace to activate.
  1134.  
  1135.   Spear -> -debugmode
  1136.            Once in the game, press LShift-Alt-Backspace to activate.
  1137.  
  1138.   Once activated, these are the keys you can use.
  1139.  
  1140.   [tab] q - Quit
  1141.   [tab] w - Warp to level xx
  1142.   [tab] e - Exit to next level
  1143.   [tab] t - Debug info in memory
  1144.   [tab] i - Free items
  1145.   [tab] o - Map of level
  1146.   [tab] s - Slow motion
  1147.   [tab] f - Position info
  1148.   [tab] g - God mode (no damage)
  1149.   [tab] h - Hurt yourself
  1150.   [tab] x - Extra stuff (???)
  1151.   [tab] c - Statistics
  1152.   [tab] v - Increase/decrease game speed
  1153.   [tab] b - Change border color
  1154.   [tab] n - No clipping (walk through walls)
  1155.             This does not work in the registered version of Wolf3D.  This mode
  1156.             causes really bad things to happen to the game, and it can even
  1157.             corrupt your copy of the game, which is why it was taken out.
  1158.   [tab] m - Memory map
  1159.  
  1160. + Tech Support Command Line Parameters are the same as in Blake Stone, except
  1161.   VERSION, SYSTEM, and ENABLEGP do nothing in Wolf3D.
  1162.  
  1163. + Note 1: If you press [B] [A] [T] all at once, you'll get a message wondering
  1164.           why you're trying to cheat, since this is the old Keen Galaxy cheat
  1165.           code.
  1166.  
  1167. + Note 2: For Spear only, if you do nothing in the game for 30 seconds, BJ will
  1168.           either cross his eyes or stick his tongue out at you.  It happens
  1169.           really quickly, so you have to watch carefully.
  1170.  
  1171.  
  1172. [Halloween Harry]
  1173.  
  1174. + Customer Cheat - Pressing [B] [I] [G] all at the same time will give you full
  1175.                    health and jetpack power.
  1176.  
  1177. + Tech Parameter - Pressing these four keys at the same time will show you the
  1178.                    coordinates you are at on the level.  This serves no real
  1179.                    function on it's own, but it is used by Apogee's Game Hint
  1180.                    Line sometimes to locate a player in a level.  The keys are
  1181.                    [Ctrl] [Alt] [RShift] [F12]
  1182.  
  1183.  
  1184. [Bio Menace]
  1185.  
  1186. + Customer Cheat -  [C] [A] [T] - During gameplay, you can press these three
  1187.                     letters at the same time, and you will receive the machine
  1188.                     gun, 99 ammo, & 99 grenades.  This works only in the
  1189.                     registered version.
  1190.  
  1191. + Tech Support Command Line Parameters -
  1192.  
  1193.         NOJOYS     - Disable joystick detection
  1194.         NOMOUSE    - Disable mouse detection
  1195.  
  1196. + Other Notes - The following secret weapons are available in both the
  1197.                 shareware and registered versions:
  1198.  
  1199.         Super Plasma Bolt - hold the up arrow until you hear a charge sound,
  1200.                             then hit fire; this causes one hit point of damage
  1201.           Fireball Attack - turn left and right 6 or 7 times in succession,
  1202.                             then hit fire
  1203.           Electron Shield - turn left and right 6 or 7 times in succession,
  1204.                             then hit the jump key
  1205.       Invincibility Burst - hold the up arrow until you hear a charge sound,
  1206.                             then hit the down arrow
  1207.  
  1208.  
  1209. [Monster Bash]
  1210.  
  1211. + Customer Cheat - In the registered version only, you can press the [Z] and
  1212.                    [F10] keys down simultaneously to receive five lives.  Hold
  1213.                    down [Z] first; since the [F10] key, by itself, has meaning
  1214.                    in the game, the cheat won't work if you push both down at
  1215.                    the same time and the [F10] is the first to register.
  1216.  
  1217.  
  1218. [Commander Keen: Invasion of the Vorticons]
  1219.  
  1220. + Customer Cheat - Either of these cheats will work with either the shareware
  1221.                     or registered versions of the game.  The key combinations
  1222.                     need to be pressed at the same time.
  1223.  
  1224.   [C] [T] [SpaceBar] - Gives Pogostick, all Keycards, and full Ammo
  1225.   [Shift] [Tab]      - Passes through unplayed level on world map
  1226.  
  1227. + Debug mode - Pressing all three of these at the same time will put you in
  1228.                God mode, and will give you a "jump cheat", which means when
  1229.                you press "jump", you fly.  [G] [O] [D]
  1230.  
  1231.  
  1232. [Commander Keen: Goodbye Galaxy and Aliens Ate My Baby Sitter]
  1233.  
  1234. + Customer Cheat - Pressing the [B] [A] [T] keys all at once will give you 99
  1235.                    shots, an extra life, and all the gems.  This does not work
  1236.                    on early versions of Aliens Ate My Babysitter.
  1237.  
  1238. + Debug Mode - Pressing [A] [2] [Enter] all at once will activate debug mode.
  1239.                Once activated, these keys will perform the following functions:
  1240.  
  1241.                [F10] [G] God Mode
  1242.                [F10] [I] Free Items
  1243.                [F10] [J] Jump Cheat (Note that you will not be able to jump
  1244.                                      down while the jump cheat is activated)
  1245.                [F10] [N] No Clipping (Be careful.  If you fall off the bottom
  1246.                                       of the level, you'll die, even if you
  1247.                                       are in God Mode.)
  1248.                [F10] [Y] View Hidden Areas in the level.
  1249.                [F10] [B] Set border color (1-15)
  1250.                [F10] [C] Show number of active/inactive objects in the level
  1251.                [F10] [D] Record a demo
  1252.                [F10] [E] End the current level
  1253.                [F10] [M] Display memory usage
  1254.                [F10] [S] Slow motion
  1255.                [F10] [T] Sprite test
  1256.                [F10] [V] Add 0-8 VBLs
  1257.                [F10] [W] Warp to any level
  1258.                [F10] [Y] Reveal hidden areas
  1259.  
  1260.  
  1261. [Cosmo's Cosmic Adventure]
  1262.  
  1263. + Customer Cheat - [C] [0] [F10]  Pressing all three keys down simultaneously
  1264.                                   to receive full health and a full supply of
  1265.                                   bombs.
  1266.  
  1267. + Debug mode - [Tab] [F12] [Del] - Pressing all three activates Debug Mode.
  1268.                                    Once activated, pressing these combinations
  1269.                                    of keys (at the same time) will do...
  1270.                [F10] [G] - God mode
  1271.                [F10] [W] - Warp
  1272.  
  1273.  
  1274. [Duke Nukem I]
  1275.  
  1276. + Customer Cheat - Pressing [Bksp] & [PgDn] at the same time will give you all
  1277.                    keys, and full gun power.  This can be used in either the
  1278.                    shareware or registered version of the game.
  1279.  
  1280. + Debug mode - To activate, you must enter "asp" on the command line, and it
  1281.                must be in lower case.  Once activated, and inside the game, you
  1282.                press these key combinations.  All must be pressed
  1283.                simultaneously.
  1284.  
  1285.                [G] [O] [D] - Full health & all items
  1286.                [G] [O] [W] - Level Warp.  This isn't a real warp, it will
  1287.                              just take you to the next level.  You need to
  1288.                              keep on using it to progress through the levels.
  1289.  
  1290.  
  1291. [Major Stryker]
  1292.  
  1293. + Customer Cheat - The cheats here are a bit more complicated than in other
  1294.                    games.  There is a two step procedure to active the cheat
  1295.                    mode.  (This cheat mode only works in the registered
  1296.                    version.  It does nothing in the shareware version.)
  1297.  
  1298.                    Step 1 - Type [C] [H] [E] [A] [T] at the Main Title Screen.
  1299.                             All keys need to be pressed one at a time.  When
  1300.                             you get it, you'll see the message that says "Cheat
  1301.                             Active (it really isn't yet).
  1302.                    Step 2 - During the game, hold down the [BackSpace] key, and
  1303.                             then press the [H] & [S] keys at the same time.
  1304.                             When you are successful, you'll see a message that
  1305.                             says "Cheat Mode On" (it is now).
  1306.  
  1307.                   Once activated, you can press these keys to activate various
  1308.                   options.  Please note that you must HOLD DOWN the [Tab] key
  1309.                   first before pressing the others, or it won't work.
  1310.  
  1311.                   [Tab] [O] - Fire Options
  1312.                   [Tab] [R] - Rapid Fire
  1313.                   [Tab] [S] - Shield Options
  1314.  
  1315.  
  1316. [Crystal Caves]
  1317.  
  1318. + Customer Cheat - All keys need to be pressed at the same time.
  1319.                    [X] [T] [R] [A] - Gives you max ammo
  1320.                    [N] [E] [X] [T] - Lets you warp to any level
  1321.  
  1322. + Debug mode - Pressing [Z] [E] [U] [S] all at the same time will put you into
  1323.                God mode, and will let you activate the other debug mode key,
  1324.                which is [G].  Pressing that will reverse the gravity in the
  1325.                game.
  1326.  
  1327.  
  1328. [Secret Agent]
  1329.  
  1330. + Customer Cheat - Pressing these key combinations at the same time will
  1331.                    activate the functions listed.  This will work with either
  1332.                    the shareware or registered versions of the game.
  1333.  
  1334.                    [U] [V] [K] - Gives you 25 Ammo
  1335.                    [Z] [G] [I] - Gives you the disk and a dynamite
  1336.  
  1337. + Debug Mode - Pressing these key combinations at the same time will activate
  1338.                the functions listed.  This will work with either the shareware
  1339.                or registered versions of the game.
  1340.  
  1341.                [P] [J] [X] - God Mode
  1342.                [B] [O] [N] [D] - Warp
  1343.  
  1344.  
  1345. [Math Rescue]
  1346.  
  1347. + Customer Cheat - These cheats will work in either the shareware or the
  1348.                    registered versions of the game.  Key combinations have to
  1349.                    be pressed at the same time.
  1350.  
  1351.                    [E] [L] [M] - Gives you lids and slime
  1352.                    [P] [A] [M] - Level Warp.  When you hit this combination,
  1353.                                  the game will freeze.  Press a number here,
  1354.                                  and you will be taken to that level.  You
  1355.                                  will not be able to see the number when you
  1356.                                  are typing it.
  1357.  
  1358. + Tech Parameter - Pressing the [+] or [-] keys will speed up or slow down the
  1359.                    game appropriately.
  1360.  
  1361.  
  1362. [Word Rescue]
  1363.  
  1364. + Customer Cheat - These will work with either the shareware or registered
  1365.                    versions of the game.
  1366.  
  1367.                    [L] [Z]  - Warp.  When you type this, the screen will
  1368.                               freeze.  Enter the level number you want to go
  1369.                               to.  You will not be able to see the number when
  1370.                               you are typing it.
  1371.                    [P] [S]  - Gives you slime.
  1372.                    [Escape] - Will skip the finish of the key sequence.
  1373.  
  1374.  
  1375. [Dark Ages]
  1376.  
  1377. + Customer Cheats - Any of these cheats will work with either the shareware
  1378.                     or registered version of the game.
  1379.  
  1380.                     [F10] - Activate Cheat Mode
  1381.                     [Bksp] - Extra health with 5 coins
  1382.                     [+] - Automatic Firing
  1383.  
  1384.  
  1385. [Paganitzu]
  1386.  
  1387. + Customer Cheat - To active the cheat mode, you need to be at the game menu
  1388.                    screen.  When you are there, press these three keys at the
  1389.                    same time [Ctrl] [A] [L], and you will be taken to another
  1390.                    screen where you can enter a number.  The numbers you can
  1391.                    enter and their functions are listed below, and they will
  1392.                    work with either the shareware or registered versions of
  1393.                    the game.
  1394.  
  1395.                    325 - Gives you 99 lives
  1396.                    589 - Goes right to the ending game sequence
  1397.                    822 - Double Point Value
  1398.                    7xx - Level Warp where xx is the level to warp to
  1399.                    642 - God Mode on
  1400.                    643 - God Mode off
  1401.  
  1402.  
  1403. [Pharaoh's Tomb]
  1404.  
  1405. + Customer Cheat - When the scroll lock is on, the grey plus key will advance
  1406.                    you through the levels.  This will work on both the
  1407.                    shareware and registered versions of the game.
  1408.  
  1409.  
  1410. [Monuments of Mars]
  1411.  
  1412. + Customer Cheat - To activate the cheat mode, you need to press [CapsLock],
  1413.                    and then press the combination of [Shift] & [.].  Once
  1414.                    you've done that, you can press [PgDn] to advance a level.
  1415.                    This will work in either the shareware or registered
  1416.                    versions of the game.
  1417.  
  1418.  
  1419. [The Kroz Series]
  1420.  
  1421. + Customer Cheat - To activate the cheat mode, you need to press either [!] or
  1422.                    [x].  This depends on which version you're playing, so you
  1423.                    will need to try both to see which works on what you have.
  1424.                    Once activated, you can use these keystrokes for cheats:
  1425.  
  1426.                    [Shift] [9] then right arrow - Go to the next level
  1427.                    [Shift] [0] will give you free items
  1428.  
  1429. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1430. [7]  Contacting Apogee
  1431. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1432.  
  1433. [7.1]  Through internet
  1434.  
  1435. You can contact an Apogee representative from the internet by e-mailing
  1436. joe.siegler@swcbbs.com.
  1437.  
  1438. [7.2]  By phone
  1439.  
  1440. Apogee's technical support line is (214) 278-5655.  It is open from 8am-6pm
  1441. Central Time on Mondays through Friday.  It is also closed for major national
  1442. holidays, and on the weekends.
  1443.  
  1444. [7.3]  By fax
  1445.  
  1446. Apogee's fax number is (214) 278-4670.  Include a return fax number.
  1447.  
  1448. [7.4]  By snail mail
  1449.  
  1450. Send mail to:
  1451.  
  1452.     Apogee Software, Ltd.
  1453.     POB 496389
  1454.     Garland, TX 75049-6389
  1455.     United States of America
  1456.  
  1457. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1458. [8]  Credits
  1459. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1460.  
  1461. In no particular order, thanks to:
  1462.  
  1463. - To Scott Symes <symes@lfs.loral.com> for forwarding information about
  1464.   the relationship between Apogee and id.
  1465. - To QUAKE <decerman@ouray.denver.colorado.edu> for writing said information.
  1466. - To Mike Vasconcellos <mikev@netcom.com> for Apogee game lists.
  1467. - To Audry A. DeLisle <rad@crl.com> for information regarding MS-DOS 6.22's
  1468.   DriveSpace program, Apogee's recommended system configuration for it,
  1469.   Apogee games lists, and combination deal offers.
  1470. - To Bill Amon <wamon@mbunix.mitre.org> for Keen cheats.
  1471. - To Rylan Hilman <hilman@ichips.intel.com> for more Keen cheats.
  1472. - To Stanley Stasiak <stasiak@tartarus.uwa.edu.au> for the Wolf3d FAQ.
  1473. - To Diane Winters <diane@netcom.com> for several cheats.
  1474. - To Joe Siegler <joe.siegler@swcbbs.com> for a whole lotta stuff.
  1475.  
  1476. Apologies if I missed anyone.
  1477.  
  1478. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1479. [9]  Dopefish and Friends
  1480. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1481.  
  1482. "YYAAAAAAAAAAAA...HA...HA...HA...HOOOOEEYY!!!" -- Goofy
  1483. "Yabba dabba doo!!"                            -- Fred Flintstone
  1484. "Habba, habba, ha-hhhhhaaaaa...."              -- Jackie Gleason
  1485. "Ahweehrwyyhwhryrhwwehrwehrwrhwherr...."       -- Dick Van Dyke, "Mary Poppins"
  1486. "Yerhudurdhrrdrhudrtdhtudhrtduhtddhrtur...."   -- Sebastian, "Little Mermaid"
  1487. "Belch."                                       -- Dopefish, "Siegler's Sig"
  1488.  
  1489.                         --------------------------------
  1490.                        |       _|\_                     |
  1491.                        |   \  /    \   Pisces Swimeatus |
  1492.                        |   |>< |>  OO    The Dopefish   |
  1493.                        |   /  \___/UU                   |
  1494.                         --------------------------------
  1495.  
  1496. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1497.  
  1498.  
  1499.  
  1500.  
  1501.  
  1502. -- 
  1503. "My *very* expensive internally cached Quantum hard-drive decided to write its
  1504. entire just-tested-memory (full of 5A hex) to the FAT, thus giving me about
  1505. 250 files with cross-links to cluster 23130 (5A5A) -- incredible how much you
  1506. can spend to destroy data with original flare." -- sauron@magister.apana.org.au
  1507.  
  1508.